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      <title>金田の論文</title>
      <link>http://www.kanadas.com/papers/</link>
      <description><![CDATA[これは私が書いてきた論文とその他の文章のリストです．DBLP  
のリスト，Google Scholar のリスト，Research Index のリスト, 
Scientific Commons のリストも参照してください． 
公開したくないコメントは yasusi&nbsp;@&nbsp;kanadas.com におくってください．]]></description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 03 Jan 2008 16:23:38 +0900</lastBuildDate>
      <generator>http://www.sixapart.com/movabletype/</generator>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>Policy-based End-to-End QoS Guarantee Using On-Path Signaling for Both QoS Request and Feedback</title>
         <description><![CDATA[Kanada, Y., <cite>The International Conference on Information Networking 2008 (ICOIN 2008)</cite>, I-1, January 2008.

[ <a href="/activenet/QoS-R-F.pdf">論文 PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: Real-time and multimedia applications require an end-to-end QoS guarantee, and various types of applications require various QoS conditions. A DiffServ network should guarantee different QoS conditions for different types of communications. In this paper, the effect of traffic control in a DiffServ core network is experimentally evaluated using bursty traffic generated by an MMPP (Markov-Modulated Poisson Process) model. The situation to be simulated is that there are hundreds of conversational video streams that are delay-sensitive and hundreds of streaming videos that are loss-sensitive. If there are bandwidth-sharing queues such as those follow WFQ (Weighted Fair Queuing) in the core no-des and the two types of video traffic are assigned to two of the queues, the requirements of both types of traffic can be satisfied in a better way (a more efficient way) by assigning a larger weight to the queue for the conversational video. In our experiment, the optimum ratio of the weights was ap-proximately 1.3 when the traffic rates were the same. The optimum weight shares depend on the nature of the traffic, especially the burstiness.
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/policybased_networking_and_qos.html">ポリシーにもとづくネットワーキング</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2008/01/policybased_endtoend_qos_guara.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2008/01/policybased_endtoend_qos_guara.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">QoS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ポリシー</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読つき学会論文</category>
        
         <pubDate>Thu, 03 Jan 2008 16:23:38 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パスにそったシグナリングにもとづく QoS 保証法の設計と試作</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>電子情報通信学会 通信ソサイエティ大会</cite>, 2007-7.

[ <a href="/activenet/SNSLP07fall.pdf">論文 PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
NGN の目標とされている端点間 (end-to-end) QoS 保証を実現するコア網のためのスケーラブルな QoS 技術の開発をめざしている． 2006 年度は次世代バックボーンにおいて有効なポリシーベースのトラフィック制御法の発見を目標として，QoS 保証方式の開発，プロトタイプの開発と評価実験とをおこなった． 
</p>
<p>
開発した方式においては，RSVP や NSLP にちかいプロトコルによって端末からつたえられる QoS 要求をコア網で集約してスケーラブルな端点間 QoS 保証を実現する． 上記のプロトタイプにおいてこの要求はポリシールーティングとアウトソース型のプロトコルによってポリシーサーバにつたえられ，ポリシーサーバが要求をもとにエッジノードにポリシングとマーキングの設定をおこなうとともに，トラフィック量を予測してコアノードのキューを制御する．
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/policybased_networking_and_qos.html">ポリシーにもとづくネットワーキング</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2007/09/_qos_1.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2007/09/_qos_1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">QoS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ポリシー</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読なし学会論文</category>
        
         <pubDate>Tue, 11 Sep 2007 00:44:31 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>仮想の “音の部屋” によるコミュニケーション・メディア voiscape の主観評価</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>電子情報通信学会 応用音響 (EA) 研究会</cite>, EA2007-42, 2007-8.

[ <a href="/voiscape/EA0708upd.pdf">論文 PDF ファイル (投稿後改訂版)</a> ]
[ <a href="/voiscape/EA0708.pdf">論文 PDF ファイル (草稿)</a> ]

<p>
要約: 
voiscape は仮想音響空間内を自由に移動しながら会話できるコミュニケーション・メディアである． そのプロトタイプ VPIIQ (Voiscape Prototype 2 Q) を使用して，ネットワーク・ポリシーのちがいによる QoS のちがいがあたえる効果に関する主観評価を実施したところ，音源方向等をあてる位置判定実験において，予想とちがって QoS がひくいときのほうがやや正答率がたかかった． また，位置判定実験においては被験者が移動・回転の操作をしないときよりそれをしたときのほうが正答率がたかかったが，話者判定実験においては逆の結果がえられた．
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2007/08/post_24.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2007/08/post_24.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">仮想コミュニケーション空間</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">研究会論文</category>
        
         <pubDate>Thu, 09 Aug 2007 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パスにそったシグナリングにもとづく端点間 QoS 保証法の開発と評価</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>電子情報通信学会 コミュニケーションクオリティ (CQ) 研究会</cite>, 2007-7.

[ <a href="/activenet/CQ0707upd.pdf">論文 PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
RSVP や NSLP にちかいプロトコルによって端末からつたえられる QoS 
要求をコア網で集約してスケーラブルな QoS 保証を実現する方式を設計・
試作した． 要求はポリシールーティングとアウトソース型のプロトコル
によってポリシーサーバにつたえられる． ポリシーサーバが要求をもと
にトラフィック量を予測してコアノードのキュー (WFQ) の帯域分割を
制御する． このコアノードの制御の効果を L3 スイッチ GS4000 に 
MMPP モデルにもとづくバースト性トラフィックをとおして評価した． 
その結果，大量の会話ビデオ・トラフィックとストリーミング・トラ
フィックとがあるときに，WFQ における前者のウェイトを後者より
たかめれば，しかるべき条件のもとでは両者ともに満足させられること
がわかった． 
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/policybased_networking_and_qos.html">ポリシーにもとづくネットワーキング</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2007/07/_qos.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2007/07/_qos.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">QoS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ポリシー</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">研究会論文</category>
        
         <pubDate>Fri, 13 Jul 2007 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Simulated Virtual Market Place By Using voiscape Communication Medium</title>
         <description><![CDATA[Kanada, Y., <cite>13th ACM International Conference on Multimedia</cite>, pp. 794-795, November 2005.

[ <a href="/voiscape/MM05paper.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/MM05poster.pdf">ポスター PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: We are developing a new voice communication medium called 
voiscape. Voiscape enables natural and seamless 
bi-directional voice communication by using sound to 
create a virtual sound room. In a sound room, people can 
feel others' direction and distance expressed by spatial 
sounds with reverberations, and they can move freely by 
using a map of the room. Voiscape enables 
multi-voice-conversations. In a virtual market place that 
will be realized by voiscape, people can not only buy 
goods or information but also enjoy talking with merchants 
and people there. In this demo, a voiscape prototype 
called VPII is used for realizing such an environment. 
Unfortunately, because prerecorded voices are used in this 
demo, the participants cannot talk with merchants. However, 
the participants can talk each other with small end-to-end 
latency (less than 200 ms) and will feel the atmosphere of 
the virtual market place. Prerecorded people and merchants 
talk each other in English, Japanese and Chinese in 
parallel and with crossovers, and participants can 
virtually walk among them and can selectively listen one 
voice or hear multiple voices at once.
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2005/11/kanada_y_simulated_virtual_mar_1.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2005/11/kanada_y_simulated_virtual_mar_1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">仮想コミュニケーション空間</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読つきデモ論文</category>
        
         <pubDate>Sun, 06 Nov 2005 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>SIP/SIMPLE-based Conference Room Management Method for the Voice Communication Medium &quot;voiscape&quot;</title>
         <description><![CDATA[Kanada, Y., <cite>Asia-Pacific Network Operations and Management Symposium 2005 (APNOMS 2005)</cite>, September 2005.

[ <a href="/voiscape/APNOMS05ready.pdf">short paper PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/APNOMS05posterFull.pdf">ポスター PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/APNOMS05unpub.pdf">未出版 full paper PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
A method for conference-room management for an 
auditory-virtual-space-based voice-communication medium called 
voiscape and a voice-communication system prototype called VPII, 
which used this method, were developed.  With this method, 
conference rooms (called sound rooms) are managed through SIP 
and SIMPLE (a presence-related event-notification mechanism).  
A user can not only obtain a room list and enter (select) or 
exit from a room, but can also create, modify, or delete rooms 
by SIMPLE messaging.  Rooms, users, and objects are managed by 
their "soft state"; i.e., they are deleted when a time out 
occurs.  Users are  informed of room membership, presence of a 
user, e.g., location and direction in the room, and presence of 
an object in the room by SIMPLE messaging, i.e., by SUBSCRIBE, 
NOIFY, and PUBLISH requests.  To reduce the messaging overhead, 
the partial notification mechanism of SIMPLE is used in VPII.
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2005/09/kanada_y_sipsimplebased_confer.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2005/09/kanada_y_sipsimplebased_confer.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読つきポスター論文</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">音室管理</category>
        
         <pubDate>Tue, 27 Sep 2005 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>仮想の &quot;音の部屋&quot; によるコミュニケーション・メディア voiscape のための音声 3D 化と残響の計算</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>電子情報通信学会 応用音響研究会</cite>, 2005-6.

[ <a href="/voiscape/EAsig0506.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/EAsig0506present.pdf">OHP PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
3D 音響技術によってつくられた仮想的な "音室" 内を移動して相手を選択しつつ
会話ができるコミュニケーション・メディア voiscape を開発している． 
Voiscape の第 2 のプロトタイプ VPII においては，FIR 法によって低遅延な 
HRTF フィルタ計算をおこなうとともに，移動可能な範囲としての音室を
音響計算上の部屋とみなし，その壁による初期反射をシミュレートした． 
この初期反射によって音の頭外定位と距離感の表現を可能にした． 
また，ユーザの移動を追跡し必要な補間処理をおこなった． 
これによって，話者識別が容易で，複数の会話コンテクストが共存することができ，
また音室内の移動が自然でノイズがすくない音声コミュニケーション環境を実現した． 
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2005/06/_voiscape_3d_20056.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2005/06/_voiscape_3d_20056.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">仮想コミュニケーション空間</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">研究会論文</category>
        
         <pubDate>Fri, 24 Jun 2005 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Multi-Context Voice Communication In A SIP/SIMPLE-Based Shared Virtual Sound Room With Early Reflections</title>
         <description><![CDATA[Kanada, Y., <cite>15th ACM International Workshop on Network and Operating System Support for Digital Audio and Video (NOSSDAV 2005)</cite>, pp. 45-50, June 2005.

[ <a href="/voiscape/NOSSDAV2005.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/NOSSDAV05present.pdf">OHP PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
An improved prototype of the "voiscape" voice communication medium has 
been developed and subjectively evaluated. Voiscape enables natural and 
seamless voice communication by using sound to create a virtual "sound 
room" in which people, who are repre-sented by different sounds, can 
move freely. It features low-delay motion-tracking spatial audio with 
simulated early reflections that produce out-of-head sound localization 
and sound distance expression. It also features virtual-location-based 
selective communication: a user can walk freely in the sound room 
using a map- and cursor-key-based user-interface and can select whom to 
talk to or which sound sources to listen to. A third feature is 
SIP-presence-event-notification (SIMPLE)-based sound room management: 
when users move, their locations and directions are distributed using 
SIP SUBSCRIBE/NOTIFY messages. The combination of these features 
creates a natural voice-communication space in which two or more 
parallel conversation contexts can coexist. Limited, subjective testing 
by around 200 people showed that this medium can be used for 
cocktail-party-like conversation; i.e., users could distinguish 
parallel conversations by paying attention to or by moving toward one 
of them.
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2005/06/kanada_y_multicontext_voice_co.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2005/06/kanada_y_multicontext_voice_co.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Selected</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">仮想コミュニケーション空間</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読つき学会論文</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">音室管理</category>
        
         <pubDate>Mon, 13 Jun 2005 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Multi-Context Voice Communication Controlled By Using An Auditory Virtual Space</title>
         <description><![CDATA[Kanada, Y., <cite>2nd IASTED International Conference on Communication and Computer Networks (CCN 2004)</cite>, 2004-11.

[ <a href="/voiscape/CCN2004.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/CCN2004-slides.pdf">OHP PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
A new voice communication medium, which the author calls "voiscape", will 
probably appear in near future.  Voiscape shall have much improved user 
interface than the conventional voice communication systems, i.e., 
telephone and conference systems, and be based on the IP-based 
conferencing and spatial audio technologies.  The author has developed 
a prototype toward voiscape, which has made a step toward solving two 
problems of the conventional systems i.e., complicated and restricted 
conference control and lack of crossed-over multi-context support, by 
introducing two features.  The first function is the virtual-location 
based communication; i.e., the users can talk with other users and move, 
in a way similar to face-to-face conversation, in a virtual auditory space 
created by spatial audio technology without explicit session and floor 
control.  The second function is personalized policy-based communication 
control; i.e., the users can specify communication policies that protects 
their privacy and reduce required resources.  This function is enabled by 
a distributed policy-arbitration mechanism.  Experiments showed that the 
basic mechanisms and the policy-based control with a simple policy 
worked well.
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2004/11/kanada_y_multicontext_voice_co_1.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2004/11/kanada_y_multicontext_voice_co_1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">仮想コミュニケーション空間</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読つき学会論文</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">音室管理</category>
        
         <pubDate>Mon, 08 Nov 2004 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>仮想の &quot;音の部屋&quot; によるコミュニケーション・メディア voiscape の JMF と Java 3D を使用した実装</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>情報処理学会 マルチメディア通信と分散処理研究会</cite>, 2004-3.

[ <a href="/voiscape/DPSsig0403upd.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/DPSsig0403-slides.pdf">OHP PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
電話にかわるべき音声コミュニケーション・メディア voiscape の確立をめざし
て研究をおこなっている． Voiscape においては 3 次元オーディオ技術によっ
てつくられた仮想的な "音の部屋" を使用するが，音声通信と 3 次元音声にく
わえて 3 次元グラフィクスを使用するプロトタイプを PC 上に開発した． この
プロトタイプにおいては音声のキャプチャと通信のために JMF (Java Media
Framework)，3 次元音声 / グラフィクスのために Java 3D を使用した． 開発
前はこれらの API をつなげば必要な基本機能がほぼ実現できるとかんがえてい
たが，実際にはこれらを直接つなぐことはできず，3 次元音声のためには Java
3D のインタフェースをとおして OpenAL を使用した． また，プロトタイプにお
いては音質劣化や遅延などの問題を容易に解決することができなかったが，試行
をかさねてこれらの問題をほぼ解決した．
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2004/03/_voiscape_jmf_java_3d.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2004/03/_voiscape_jmf_java_3d.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">研究会論文</category>
        
         <pubDate>Fri, 05 Mar 2004 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>仮想の &quot;音の部屋&quot; によるコミュニケーション・メディア voiscape</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>電子情報通信学会 マルチメディアと仮想環境研究会</cite>, 2003-10.

[ <a href="/voiscape/MVEsig0310.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/MVEsig0310-slides.pdf">OHP PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
電話にかわるべきコミュニケーション・メディア voiscape の概念を提案する． 
Voiscape は，3 次元オーディオ技術による仮想的な "音の部屋" 
をユーザ間で共有し，そのなかを自由に移動してさまざまなひとと会ったり
わかれたりしながら多者間のコミュニケーションがおこなえるウェアラブルな
メディアである． プレゼンスや周縁的情報の伝達を可能にし，電話におけるような 
1 対 1 の会話から従来のメディアではできなかったさまざまなかたちの
コミュニケーションまでをカバーすることによって，つながり感・安心感の
共有や暗黙知の共有も実現されるだろう． この論文では voiscape の使用場面や
手順についてのべ，PC 上に開発した voiscape のプロトタイプについてものべる． 
プロトタイプ上ではユーザは前方の様子を 3 次元グラフィクスによって
確認しながらマウスをつかって部屋内を移動することができる． 
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2003/10/_voiscape_2.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2003/10/_voiscape_2.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Selected</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">仮想コミュニケーション空間</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">研究会論文</category>
        
         <pubDate>Wed, 08 Oct 2003 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>仮想の &quot;音の部屋&quot; によるコミュニケーション・メディア voiscape におけるポリシーベース・セッション制御</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>電子情報通信学会 インターネットアーキテクチャ研究会</cite>, 2003-10.

[ <a href="/voiscape/IAsig0310.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/voiscape/IAsig0310-slides.pdf">OHP PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
電話にかわるべき音声コミュニケーション・メディアの確立をめざした研究の
一部として，多者間通信が可能な常時接続型コミュニケーショ ン・メディア 
voiscape のアーキテクチャとプロトタイプを開発した． Voiscape においては 
3 次元オーディオ技術によってつくられた仮想的な "音の部屋" を使用する． 
ユーザがマウスをつかって音の部屋内を移動すると，プレゼンスサーバを介して
部屋内の位置などのプレゼンス情報が部屋内の他のユーザにつたえられる． 
相手にちかづいたり相手からとおざかったりすると，あらかじめ端末において
定義されたポリシーにしたがって，SIP を使用して自動的に通信セッションの
開始・終了などの動作がとられる． このポリシーベース・セッション制御に
よってプライバシー保護や通信量削減が可能になる． 接続開始を要求する際に
相手からも同時に接続開始を要求されることが頻繁におこりうるので，2 
重に接続したり "話し中" になったりせずに接続が確立する方法を
くふうしている． 
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/voiscape_a_virtual_sound_room.html">voiscape</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2003/10/_voiscape_1.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2003/10/_voiscape_1.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">voiscape</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">研究会論文</category>
        
         <pubDate>Mon, 06 Oct 2003 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Rule-Based Building-Block Architecture for Policy-based Networking</title>
         <description><![CDATA[Kanada, Y. and O'Keefe, B. J., <cite>Journal of Network and Systems Management</cite>, Vol. 11, No. 3, pp. 253-275, 2003.

[ <a href="http://ipsapp008.kluweronline.com//ips/frames/toc.asp?J=4921&#73;=27">JNSM 掲載号 Web ページ</a> ] [ <a href="/activenet/PolicyBB.pdf">論文 PDF ファイル (草稿)</a> ]

<p>
要約: 
We developed two rule-based building-block architectures, i.e.,
pipe-connection and label-connection architectures, for describing
complex and structured policies, especially network QoS policies.  The
latter is focused on in this study.  The relationships or connec-tions
between building blocks are specified by the da-taflow and control flow
between them.  The dataflow is specified by tags, including virtual flow
labels (VFLs), which are data attached to "outside packets".  The
con-trol flow can be classified and specified by four control
structures: concatenation, parallel application, selection, and
repetition.  We have designed fine-grained and coarse-grained building
blocks and methods for specify-ing dataflow and control flow in
differentiated services (Diffserv), and implemented the coarse-grained
ones in a policy server.  Two cases of building-block use are
de-scribed, and we concluded that there are five advantages of
building-block-based policies, i.e., expressibility, uni-form semantics,
simplicity, flexibility, and management-task-oriented design.  We also
developed techniques for transforming building-block policies into
executable ones, which are called policy division and fusion.
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/policybased_networking_and_qos.html">ポリシーにもとづくネットワーキング</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2003/09/kanada_y_and_okeefe_b_j_ruleba.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2003/09/kanada_y_and_okeefe_b_j_ruleba.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Selected</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ポリシー</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ポリシー部品化</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読つきジャーナル論文</category>
        
         <pubDate>Mon, 01 Sep 2003 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>20 世紀の名著名論 Robert W. Floyd: Nondeterministic Algorithms</title>
         <description><![CDATA[金田 泰, <cite>情報処理</cite>, vol. 44, No. 2, 2003.]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2003/02/20_robert_w_floyd_nondetermini.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2003/02/20_robert_w_floyd_nondetermini.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">プログラミング言語とプログラミング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">その他</category>
        
         <pubDate>Sat, 01 Feb 2003 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Dynamically Extensible Policy Server and Agent</title>
         <description><![CDATA[Kanada, Y., <cite>3rd International Workshop on Policies for Distributed Systems and Networks (Policy 2002)</cite>, pp. 236-239, June 2002.

[ <a href="/activenet/Pol02DEPS.pdf">論文 PDF ファイル</a> ] [ <a href="/activenet/Pol02DEPS-slides.pdf">OHP PDF ファイル</a> ]

<p>
要約: 
This paper proposes a method, called the policy-extension-by-policy
method, for quickly and dynamically adding policy classes with new
functionality to policy servers and agents.  In this method, users can
add a new policy class to the policy server by using policy-definition
(PD) policies, and they can define a method to translate a policy of the
new class and to send to network nodes of different vendors through
various types of device interfaces, such as CLI, MIBs, PIBs, APIs or
hardware tables, by using policy-embedding (PE) policies.  A PE policy
also enables translating a policy of an existing class and sending the
result to a new type of network node.  PE policies contain command
templates and methods for filling the templates.  A program interpreter
is embedded in policy agents to make flexible policy-to-configuration
translation possible.  A prototype system and example policies, i.e.,
access control, Diffserv, and VPN policies, were developed.
</p>

<p>
研究テーマ紹介: 
<a href="/research-themes-j/0000/01/policybased_networking_and_qos.html">ポリシーにもとづくネットワーキング</a>
</p>
]]></description>
         <link>http://www.kanadas.com/papers/2002/06/a_namepolicy2002_idpolicy2002k.html</link>
         <guid>http://www.kanadas.com/papers/2002/06/a_namepolicy2002_idpolicy2002k.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">コミュニケーションとネットワーキング</category>
        
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Selected</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ポリシー</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">拡張可能ポリシーシステム</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">査読つき学会論文</category>
        
         <pubDate>Wed, 05 Jun 2002 00:00:00 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
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